Marvel’s Wolverine Marvel’s Wolverine terá 60 FPS com ray tracing no PS5; veja os recursos do jogo

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Marvel’s Wolverine 60 FPS
Insomniac confirma 60 FPS com ray tracing no PS5 padrão, além de destruição de cenários, vegetação dinâmica e New Game Plus desde o lançamento.

A Insomniac Games revelou novos detalhes técnicos de Marvel’s Wolverine, e uma das informações mais importantes deve agradar aos proprietários do PlayStation 5: o jogo terá como padrão um modo capaz de entregar 60 FPS com ray tracing ativado no PS5 convencional.

A proposta chama atenção porque a combinação de alta taxa de quadros e iluminação com ray tracing normalmente exige um equilíbrio maior entre desempenho e qualidade gráfica. No novo jogo do Wolverine, porém, a desenvolvedora afirma que essa configuração foi considerada desde o início do desenvolvimento.

60 FPS e ray tracing como padrão

Segundo as informações divulgadas pela Insomniac, Marvel’s Wolverine não foi construído inicialmente com um modo de desempenho tradicional para depois receber recursos de ray tracing.

A equipe adotou desde o começo a meta de fazer o jogo funcionar a 60 quadros por segundo com ray tracing no PS5 padrão. Dessa forma, essa configuração será a experiência de referência do título.

A decisão representa uma mudança em relação aos trabalhos anteriores do estúdio, nos quais modos de desempenho com ray tracing costumavam aparecer mais adiante no processo de desenvolvimento.

Para os jogadores, o resultado esperado é uma experiência que combine movimentação mais fluida com efeitos visuais mais avançados, sem depender de um PS5 Pro.

Um mundo diferente de Marvel’s Spider-Man

A ambientação também trouxe desafios técnicos diferentes para a Insomniac.

Enquanto os jogos recentes do estúdio protagonizados pelo Homem-Aranha exploram principalmente uma grande área urbana, Marvel’s Wolverine levará Logan para regiões selvagens do Canadá e também para locais como Madripoor.

A vegetação terá participação importante nesses cenários. Folhas e outros elementos naturais poderão reagir ao vento e à movimentação dos personagens, criando ambientes mais dinâmicos.

A escolha combina com o próprio protagonista. Wolverine possui uma relação muito mais direta com ambientes naturais do que Peter Parker, o que permitiu à equipe explorar sistemas de vegetação e interação ambiental de maneira mais intensa.

Grande parte dos objetos poderá ser destruída

Outro destaque está no sistema de destruição.

A Insomniac afirma que uma parcela significativa dos objetos presentes nos cenários poderá ser destruída. Esses elementos devem reagir às ações de Wolverine de maneira fisicamente coerente.

Ainda não foram detalhados todos os efeitos dessa destruição sobre a jogabilidade. Portanto, não é possível afirmar que cada objeto destrutível terá impacto direto na progressão ou nos combates.

Mesmo assim, o recurso promete deixar os confrontos e a exploração mais dinâmicos, principalmente em ambientes com muitos elementos interativos.

Marvel’s Wolverine terá recursos de rejogabilidade

O jogo também chegará ao lançamento com diversas opções para quem pretende continuar jogando depois de concluir a campanha.

Entre os recursos confirmados estão:

  • Rejogar missões: permite retornar a fases anteriores para procurar itens e conteúdos que ficaram para trás.
  • Garrafas de uísque: colecionáveis ligados à progressão do Wolverine.
  • Caixas de materiais: fornecem recursos utilizados para desbloquear novos trajes.
  • Portais do Pesadelo: desafios especiais relacionados às manifestações dos acontecimentos perturbadores presentes na mente de Logan.
  • New Game Plus: modo que estará disponível desde o lançamento.

A presença do New Game Plus na versão inicial é particularmente relevante. Nos jogos anteriores do universo Spider-Man da Insomniac, esse recurso chegou posteriormente, enquanto Wolverine já contará com a opção desde sua estreia.

PS5 padrão será suficiente para aproveitar o jogo

A confirmação de 60 FPS com ray tracing no PS5 convencional coloca o desempenho como um dos pontos de destaque de Marvel’s Wolverine.

Além da taxa de quadros elevada, a Insomniac está investindo em vegetação dinâmica, destruição de objetos e sistemas de rejogabilidade que ampliam a experiência depois da campanha principal.

Ainda será necessário aguardar o lançamento para verificar como essas tecnologias se comportarão na prática. Por enquanto, porém, as informações divulgadas indicam que a desenvolvedora está tratando o PS5 base como plataforma principal para entregar uma experiência visualmente avançada sem exigir o modelo Pro.

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